西村ツチカ

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面白い漫画を描く方法 ( 5 )

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ところで、自分はヒマさえあれば「漫画で、デジタル作画よりもアナログ作画が優っている点は何かないか」と探すことが趣味ですが、結論が出ました。

目的が原画展示ではなく粗悪な複製物であるマンガ制作において、すでにデジタル作画があらゆるアナログ表現を再現できる一方、より遅くてやり直しがきかず手が汚れ原稿紛失の危険性もあるアナログ作画のメリットを果敢に主張するなら、あえて弱点を一々数え上げることはやめ、検証が不可能ないし困難である神秘的な主張を先制して逃げ切る戦略が有効という判断。

つまり「アナログ作画は、自律神経が整う」
(今後は説明なしに公理とする)


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by tsuchika | 2018-07-24 10:19

面白い漫画を描く方法 ( 4 )【改訂】

(1)面白い漫画、幸
(4)面白い漫画、不幸
(2)面白くない漫画、幸
(3)面白くない漫画、不幸

(1)を目指しても不可能な場合は、目標を一段ずつ下げて行くことになります。
面白い漫画を描けば、次も描くチャンスがおとずれることでしょう。

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by tsuchika | 2012-06-17 12:46

面白い漫画を描く方法 ( 3 )

タモリ氏が「面白すぎる番組は長続きしないから、ちょっとつまらないぐらいがちょうどいい」というようなことをおっしゃっていました。業界では、面白い漫画だけでなく、同時につまらない漫画も必要とされています。

よって(業界では)どんな漫画もちょっとは面白い。
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by tsuchika | 2011-12-21 06:06

面白い漫画を描く方法 ( 2 )

・人生は自由

・漫画を描くためには、かぎりない自由からたった一つの選択肢を選びとる非常に強い意志が必要

・そう考えるとなんとなく面白い漫画が描けそうな気がしてきました!
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by tsuchika | 2011-07-27 09:33

面白い漫画を描く方法 ( 1 )

・第一の方法
(1)まず何も考えずに漫画を描く
(2)漫画のつまらない部分を消す
(3)漫画に面白い部分をつけたす
この方法の利点は確実に面白い漫画ができることです。難点は時間がかかることです。

・第二の方法
(1)まずつまらない漫画を描く
(2)漫画を面白くしようとしない
この方法の利点はカッコイイことです。難点はつまらない漫画ができることです。

・第三の方法
(1)いきなり面白い漫画を描く
この方法の利点は面白い漫画ができること、カッコイイことです。難点はわかりません。

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by tsuchika | 2011-07-06 11:29