西村ツチカ

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面白い漫画を描く方法 ( 5 )

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自分はヒマさえあれば「漫画のアナログ作画がデジタル作画よりも優っている点はないか」と探すことが趣味でしたが、結論が出ました。

あくまでマンガにかぎって言えば、すでにほとんどのアナログ表現はデジタルで再現できており、今後さらにその傾向が強まることは確実です。そうした状況で、より遅く・やり直しがきかず・手が汚れ・原稿紛失の危険性もあるといったアナログ作画の弱点をあらためて数え上げても詮無きことです。そのかわりに、アナログ作画の唯一の優位性として以下のことを主張します。

自律神経がととのう。






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by tsuchika | 2018-07-24 10:19

面白い漫画を描く方法 ( 4 )【改訂】

(1)面白い漫画、幸
(4)面白い漫画、不幸
(2)面白くない漫画、幸
(3)面白くない漫画、不幸

(1)を目指しても不可能な場合は、目標を一段ずつ下げて行くことになります。
面白い漫画を描けば、次も描くチャンスがおとずれることでしょう。

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by tsuchika | 2012-06-17 12:46

面白い漫画を描く方法 ( 3 )

タモリ氏が「面白すぎる番組は長続きしないから、ちょっとつまらないぐらいがちょうどいい」というようなことをおっしゃっていました。業界では、面白い漫画だけでなく、同時につまらない漫画も必要とされています。

よって(業界では)どんな漫画もちょっとは面白い。
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by tsuchika | 2011-12-21 06:06

面白い漫画を描く方法 ( 2 )

・人生は自由

・漫画を描くためには、かぎりない自由からたった一つの選択肢を選びとる非常に強い意志が必要

・そう考えるとなんとなく面白い漫画が描けそうな気がしてきました!
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by tsuchika | 2011-07-27 09:33

面白い漫画を描く方法 ( 1 )

・第一の方法
(1)まず何も考えずに漫画を描く
(2)漫画のつまらない部分を消す
(3)漫画に面白い部分をつけたす
この方法の利点は確実に面白い漫画ができることです。難点は時間がかかることです。

・第二の方法
(1)まずつまらない漫画を描く
(2)漫画を面白くしようとしない
この方法の利点はカッコイイことです。難点はつまらない漫画ができることです。

・第三の方法
(1)いきなり面白い漫画を描く
この方法の利点は面白い漫画ができること、カッコイイことです。難点はわかりません。

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by tsuchika | 2011-07-06 11:29